本記事では『Flutterでアプリが作成されていて、デバッグビルドが通ること』を前提に解説しています。
本記事では、Flutterで作成したAndroidアプリをGoogle Playに提出するために、リリースビルドする手順を解説していきます。

意外と簡単だけど、Keystoreファイル無くさないことだけは注意してください!無くすと一生アプリのアップデートができなくなります。
keystoreファイル(署名するときの設定ファイル)を作成する
Androidアプリをリリースビルドするときは、Keystoreファイルという、アプリを署名するための設定ファイルが必要です。
Keystoreファイルは、ターミナル(コマンドライン)から簡単作れます。
①ターミナルで以下のコマンドを叩く
keytool -genkey -v -keystore key.jks -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias key

alias に指定した文字はあとから使うので覚えておくこと!(上記の場合、最後の「key」の部分)
②Keystoreファイルの設定を入力する
以下を参考に入力を済ませます。
キーストアのパスワードを入力してください:`パスワードを入力する`
新規パスワードを再入力してください:`パスワードを入力する`
姓名は何ですか。
[Unknown]: namae myouji
組織単位名は何ですか。
[Unknown]: app team
組織名は何ですか。
[Unknown]: arg myouji
都市名または地域名は何ですか。
[Unknown]: kabukityo
都道府県名または州名は何ですか。
[Unknown]: tokyo
この単位に該当する2文字の国コードは何ですか。
[Unknown]: JP
CN=namae myouji, OU=app team, O=arg myouji, L=kabukityo, ST=tokyo, C=JPでよろしいですか。
[いいえ]: y
10,000日間有効な2,048ビットのRSAの鍵ペアと自己署名型証明書(SHA256withRSA)を生成しています
ディレクトリ名: CN=namae myouji, OU=app team, O=arg myouji, L=kabukityo, ST=tokyo, C=JP
<test>の鍵パスワードを入力してください
(キーストアのパスワードと同じ場合はRETURNを押してください): `RETURN押せばいい`
[key.jksを格納中]
③作成されたkey.jksファイルを「android\app\」配下に格納する
AndroidStudioの左上あたりのスクリーンショットを載せておきます。

android/app/build.gradleを編集する
以下の点に注意しながら、build.gradleファイルを編集しましょう。
- defaultConfig部分(コメント見てほしい)
- 「ここから追加」と書いてある部分を追加する
- buildTypesを signingConfig signingConfigs.release にする ← 重要!
また、defaultConfig部分の項目は、以下の表を参考に書きます。
項目 | 書くべきこと |
---|---|
storePassword | キーストアのパスワード |
keyAlias | aliasに指定した名前(前述のkey) |
keyPassword | 鍵のパスワード(本記事の例では、キーストアと同じなはず) |
def localProperties = new Properties()
def localPropertiesFile = rootProject.file('local.properties')
if (localPropertiesFile.exists()) {
localPropertiesFile.withReader('UTF-8') { reader ->
localProperties.load(reader)
}
}
def flutterRoot = localProperties.getProperty('flutter.sdk')
if (flutterRoot == null) {
throw new GradleException("Flutter SDK not found. Define location with flutter.sdk in the local.properties file.")
}
def flutterVersionCode = localProperties.getProperty('flutter.versionCode')
if (flutterVersionCode == null) {
flutterVersionCode = '1'
}
def flutterVersionName = localProperties.getProperty('flutter.versionName')
if (flutterVersionName == null) {
flutterVersionName = '1.0'
}
apply plugin: 'com.android.application'
apply plugin: 'kotlin-android'
apply from: "$flutterRoot/packages/flutter_tools/gradle/flutter.gradle"
android {
compileSdkVersion 28
sourceSets {
main.java.srcDirs += 'src/main/kotlin'
}
lintOptions {
disable 'InvalidPackage'
}
defaultConfig {
// TODO: Specify your own unique Application ID (https://developer.android.com/studio/build/application-id.html).
applicationId "XXX.YYY.ZZZ" // App Bundle のパッケージ名(アプリごとに変更)
minSdkVersion 16
targetSdkVersion 29 // 記事執筆時点で、29以上にしておかなくてはいけなかった
versionCode 1 // アプリを更新するたびに数値を上げる必要がある
versionName "1.0.0" // アプリのバージョン
testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
}
// ここから追加
signingConfigs {
release {
storeFile file("key.jks")
storePassword "password"
keyAlias "alias-name"
keyPassword "password"
}
}
// ここまで追加
buildTypes {
release {
// TODO: Add your own signing config for the release build.
// Signing with the debug keys for now, so `flutter run --release` works.
signingConfig signingConfigs.release // ←コレ大事!
}
}
}
flutter {
source '../..'
}
dependencies {
implementation "org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib-jdk7:$kotlin_version"
}
- ビルドした際にリリースビルドされる
- ビルドした際にアプリ署名を付与する
上書き保存をお忘れなく。
AndroidManifest.xmlを編集・確認する
AndroidManifest.xmlファイルのpackageにアプリのバンドルIDが指定されていることを確認する。
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="xxx.yyy.zzz">
ターミナルでコマンドを叩いてビルドする
AndroidStudioのターミナルで、以下のコマンドを叩くことで、リリースビルドができます。
Android Application Package(.apk)でリリースしたい場合
「build\app\outputs\apk\release\ 」に「app-release.apk」ができる
flutter build apk --release
Android App Bundle(.aab)でリリースしたい場合
「build\app\outputs\bundle\release\ 」に「app-release.aab」ができる
flutter build appbundle --release
おわりに
最後まで読んでいただき、ありがとうございます。
もし、分かりにくいところがありましたら、遠慮なくご連絡いただければと思います。
コメント
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